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做了十几年仍是半成品,FF15是怎么把一手好牌打

更新时间:2019-05-21

2006年,这部新的《最终幻想》被当做SE的意大利炮,推向“游戏界最大战场”E3的展会前!

《最终幻想15》成为了中国历史上第一款和海外同步发售的3A游戏!

一个正经问题:哪款你期待的游戏发售后最让你失望?

SE一边“开心”,一边不忘“奖励”游戏的制作人——田畑端,随即一脚把他踹开.......踹开后还不忘在地上“吐口痰”,如此深仇大恨!那么问题来了,为什么SE这么恨这位制作人?究竟FF15是怎么开发的?840万的销量对于《最终幻想15》真的算卖得好吗?

十几年前随着硬件技术的进步,SE开始有了一个想法——做一部“主打动作”的《最终幻想》!每一代《最终幻想》对于SE来说都至关重要,所以对于系列正统作的开发,SE都是慎之又慎!

为了宣传游戏,SE不惜花费重金,专门请索尼旗下的A1社(刀剑神域的制作公司)制作了一部2D动画!SE还在洛杉矶开办了一场世界级豪华的发布会宣传海外版,又在上海包下整个东方明珠举办了一场中国最豪华的发布会宣传国行版!

承载“最终幻想”三十年招牌——《最终幻想V13》

结果登录PC之后只卖了几十万.....

《最终幻想15》卖了整整两年时间,除了第一个礼拜卖了600万,后续越卖越少,导致SE都无力支撑开发后续的DLC,填补游戏故事里的空白。

他们开始在社内寻找到底由谁挑起这杆大旗......

小弟这里不得不提下这个叫做野村哲也的制作人,虽然他确实才华横溢,设计出来的角色个个惊艳无比!比如正义的克劳德(EDG的诺夏cloud出自于此),悲情的文森特,完美的蒂法女神,帅气的萨菲罗斯....

并且在短短两三年的时间里,完成了对《最终幻想15》的后续开发......

世界娱乐巨头迪士尼当年准备进军游戏界,点名要野村哲也,将迪士尼旗下几乎所有的动画、电影IP都授权给他任意使用!野村最终不负众望,打造出了惊艳全球的游戏大作《王国之心》!

战斗系统虽然看起来炫酷,飞雷神一般瞬间移动,但是玩起来根本不知道自己在那里,各种炫酷的特效只是为了炫而炫,没有多余的意义!

小弟嘠绿共:FF是一副好牌没错,但打牌的人不靠谱,王炸拆了单打,那能有什么办法!

并且将几次大更新、包括DLC的版本制作成《最终幻想15:皇家版》重新发售,同时登录PC平台!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

史上最豪华的宣传,发售才是噩梦的开始——《最终幻想15》

中途换帅,以“开发”为名的“破坏”——田畑端

游戏被命名为《最终幻想V13》,当时以超越时代的CG技术展现给全球玩家,这些CG技术丝毫不逊色于暴雪.......

十年间沧海桑田,游戏世代流转更替,作为《最终幻想V13》的核心制作人,“才华横溢”的野村终于成了过去式......

如此大的阵仗,真的是前所未有,宣传花了多少钱只有SE自己知道了......田畑端表示游戏只有销量超过千万,才有可能回本......

《最终幻想15》就像是一盘大乱炖,开车、钓鱼、开船、战斗都具备,但是核心是什么,估计制作人自己都搞不明白!

“神仙”级别才华、“魔鬼”级别的磨洋工——野村哲也

2013年的E3展会上,SE宣布《最终幻想V13》直接改名为《最终幻想15》!并且放出了一个全新的宣传片:

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